Cartas Educativas: Aprendizaje Lúdico para Llevar a Todas Partes
¡Un must have para los viajes en familia!
Las cartas son uno de los mejores juegos educativos que puedes llevarte, si viajas con niños. Además de ser fácilmente portables, ofrecen una gran diversidad de juegos educativos, divertidos y sencillos de entender.
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Contrarios
Este conjunto de cartas ofrece una experiencia lúdica y educativa a través de tres emocionantes juegos: El Mentiroso, Las Parejas y La Mona.
EL MENTIROSO:
Objetivo: La clave es ¡saber echar faroles! Los jugadores buscan deshacerse rápidamente de sus cartas, y quien se quede sin cartas en la mano al final, gana.
Cómo se juega:
- Los jugadores reciben cartas en igual cantidad.
- Comienza el jugador a la izquierda del distribuidor, colocando una carta en la mesa y anunciando su contenido, ya sea verdad o mentira.
- En cualquier momento, un jugador puede acusar de mentiroso al anterior. Si la acusación es correcta, el «mentiroso» recoge las cartas; de lo contrario, el acusador las recoge.
- Se continúa hasta que un jugador se queda sin cartas.
LA MONA:
Objetivo: Juego simple y divertido, ideal para los más pequeños. Los jugadores intentan deshacerse de la «mona», la carta sin pareja.
Cómo se juega:
- Se retira una carta de la baraja.
- Todas las cartas se reparten.
- Los jugadores forman parejas y las apartan.
- Comienza el jugador que repartió, mostrando sus cartas sobrantes. El jugador vecino elige una para intentar formar una pareja.
- Se repite hasta que un jugador se queda con la «mona» y pierde la partida.
LAS PAREJAS:
Objetivo: Similar a La Mona, pero con un giro de memoria. Los jugadores intentan formar la mayor cantidad de parejas de cartas, ganando quien tenga más al final del juego.
Cómo se juega:
- Cartas dispuestas boca abajo en la mesa.
- Los jugadores dan vuelta dos cartas al azar. Si coinciden, las toman y siguen; si no, las vuelven a colocar boca abajo.
- Se juega por turnos hasta que todas las parejas se han formado. Gana quien tenga más parejas.
Familias de letras
Un juego de cartas diseñado para aprender y divertirse, con el desafío de ¡reunir todas las vocales! El juego consiste en formar familias de vocales pertenecientes a monstruos, globos, madera, piezas, robots, puzles y pájaros, logrando obtener las cinco vocales (A, E, I, O, U). Los jugadores se turnan para pedir cartas unos a otros, con la condición de entregarlas si poseen la vocal solicitada. Ganar implica recordar a quién se le pidió cada carta, identificar quién las tiene y completar todas las vocales de una familia. Cuando un jugador logra formar una familia completa, la coloca en la mesa, y al final del juego, el ganador es aquel que haya reunido más familias.
Animales
Es un juego de cartas de preguntas que está diseñado para aprender y disfrutar del mundo animal. Está pensado para dos jugadores y se inicia con la elección de un animal secreto por cada participante. Sin conocer la elección del oponente, ambos muestran todas las cartas de animales. A través de preguntas estratégicas, descartan animales para adivinar la elección del otro jugador. El juego continúa hasta que uno logra adivinar el animal seleccionado por su oponente.
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